모바일 돈 만들기

마지막 업데이트: 2022년 3월 14일 | 0개 댓글
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모바일 돈 만들기

어제 세계 최고의 기획자로 부터 야바위 게임 스토리 보드를 전달 받았습니다.
기획자가 너무 훌륭해서 스토리 보드만 가지고도 충분히 코딩을 할 수가 있겠네요. ^^
기획자로부터 자세히 설명을 듣고 이렇게 스토리보드 까지 받았습니다.

이제 프로그래머는 나름대로 objects 들과 함수들에 대한 설계를 했을 테고 또 Flow Chart 를 그려서 어떻게 앱이 진행될지 그려 보았을 겁니다.

좀 더 완벽하게 준비하는 스타일의 개발자라면 Use Case 도 한번 정리 해 봤겠죠.
물론 이 내용들은 하나의 문서에 정리 돼 있겠구요.

display.setStatusBar(display.HiddenStatusBar)
-- Graphics-- [Background]
local bg = display.newImage('bg.png')

일단 아이폰에서 status bar 를 안보이도록 하구요.
백그라운드 이미지는 앱이 시작하면서 끝날때까지 유지 되니까 함수(function) 내가 아니라 이렇게 앱 시작하면서 display를 해 놓습니다.

그 다음엔 각 objects를 담을 변수들을 만듭니다.

-- [Title View]
local title; local playBtn; local creditsBtn; local titleView

여긴 게임 첫 화면에 나올 objects를 정리했습니다.
게임 제목과 플레이 버튼,크레딧 버튼이구요. 이 첫 화면 객체들을 담을 그룹으로 titleView를 사용할 겁니다.

-- [Credits]
local creditsView -- 첫 화면에서 나올 credit 이미지가 들어갈 변수입니다.

-- [Bank Credits]
local bank; local bankText

게임 화면에서 좌측 상단에 들어갈 숫자(bank)와 이미지(bankText) 변수 입니다.

-- [Shells]
local s1; local s2; local s3; local shells;모바일 돈 만들기

3개 shell에 대한 변수 이구요. 이 3개 shell 들을 담을 로컬그룹 변수 shells입니다.

-- [Ball]
local ball -- ball 이미지를 담을 변수입니다.
-- [Button Bar]
local buttonBar -- 아래 진한 색 네모를 표시할 이미지를 담을 변수입니다.
-- [Bet Button]
local betBtn -- 게임 시작 버튼 이미지를 담을 변수 입니다.
-- [Message Text]
local msg -- 왼쪽 아래 안내 문구를 담을 변수 입니다.
-- [GameView]
local gameView -- Game 화면에 있는 모든 변수
-- [Alert]
local alert -- alert 이미지 담을 변수
local moveSpeed = 600 -- shell 움직이는 스피드
local totalMoves = 5 -- shell 움직이는 횟수

자 여기까지 야바위 게임에서 사용할 모든 objects에 대한 변수를 선언했습니다.
세계최고의 기획자가 스토리보드에서 언급한 모든 객체를 생성했구요.
또 프로그래머가 화면 전환할 때 사용하기 위해 각 화면별 objects들의 localGroup으로 사용할 변수들도 선언했습니다.
그리고 스피드,움직이는 횟수같은 개념적인 객체에 대한 변수까지 다 선언했습니다.
변수의 갯수가 총 20개네요.
20개의 objects들이 이 게임을 만들어 나갈겁니다.
출연자들이죠. 주연도 있고 조연도 있고.
이제 스토리보드 대로 (시나리오대로) 움직임을 만들 차례입니다.

그러기 위해 함수(메소드)를 선언합니다.

-- Functions
local Main = <>
local startButtonListeners = <>
local showCredits = <>
local hideCredits = <>
local showGameView = <>
local placeBet = <>
local randomShellMove = 모바일 돈 만들기 <>
local checkMovesLeft = <>
local revealBall = <>
local alert = <>

이 앱에서는 총 10개의 메소드가 사용됩니다.

-- Main Function
function Main()
title = display.newImage('title.png', display.contentCenterX - 123, 40)
playBtn = display.newImage('playBtn.png', display.contentCenterX - 25.5, display.contentCenterY - 10)
creditsBtn = display.newImage('creditsBtn.png', display.contentCenterX - 40.5, display.contentCenterY + 45)
titleView = display.newGroup(title, playBtn, creditsBtn)

startButtonListeners('add')
end

첫번째 함수는 Main()함수입니다.
이 소스코드 맨 마지막을 보시면 이 메인 함수를 호출합니다.
Main() 부분이죠. 그러니까 이 앱은 이 Main()부터 시작합니다.
그러니까 첫화면에 display될 제목과 플레이/credit 버튼을 화면에 그립니다.
그리고 이 title화면의 객체들을 titleView라는 localGroup으로 그룹화 합니다.
(여기서 bg는 빠졌습니다. 왜냐하면 bg는 모든 화면에 다 등장할 거거든요.)

그리고 startButtonListeners()라는 함수에 add라는 인수를 전달하면서 호출합니다.

function startButtonListeners(action)
if(action == 'add') then
playBtn:addEventListener('tap', showGameView)
creditsBtn:addEventListener('tap', showCredits)
else
playBtn:removeEventListener('tap', showGameView)
creditsBtn:removeEventListener('tap', showCredits)
end
end

메인에서 호출된 함수인데요.
메인에서 add를 인수로 던졌죠?
안에 내용을 보니까 add가 인수일 경우에는 플레이버튼과 크레딧 버튼에 리스너를 답니다.
플레이버튼을 누르면 showGameView() 함수를 실행하고 크레딧버튼을 누르면 showCredits() 함수를 실행하게 됩니다.
만약 인수가 add가 아니라면 이 두 리스너를 remove합니다.

우선 크레딧 버튼을 눌렀을 때 실행될 showCredits() 함수를 보겠습니다.

메인함수에서 크레딧 버튼을 누르면 실행되는 함수입니다.
처음에 플레이 버튼과 크레딧 버튼을 안 보이도록 만듭니다.
그리고 creditsView 이미지를 만들구요. 이 이미지를 transition합니다.
0.3초동안 왼쪽에서부터 서서히 나올 겁니다.
이미지가 다 나오면 이 이미지에 리스너를 답니다.
이 creditsView 이미지를 클릭하면 hideCredits() 함수가 실행 됩니다.

크레딧 이미지를 클릭하면 실행되는 함수 입니다.
아까 안 보이도록 했던 플레이버튼과 크레딧 버튼을 모두 모바일 돈 만들기 다시 보이도록 합니다.
creditsView를 transition.to를 이용해서 왼쪽으로 사라지도록 합니다.
다 사라지면 아까 만들었던 creditsView에 대한 리스너를 remove합니다.

여기까지가 첫 화면에서 크레딧 버튼을 누르고 나서 다시 원래 화면으로 돌아오기 까지 진행시키는 함수들 입니다.

다음엔 첫 화면에서 플레이 버튼을 누르면 실행되는 showGameView() 함수입니다.
본격적으로 게임이 시작 되는 부분입니다.

function showGameView:tap(e)
transition.to(titleView, )
-- [Bank Credits]
bank = display.newText('5', 18, 5, native.systemFontBold, 14)
bank:setTextColor(234, 170, 12)
bankText = display.newImage('bankText.png', 7.5, 25)

-- [Ball]
ball = display.newImage('ball.png', 228, 142)

-- [Shells]
s1 = display.newImage('shell.png', 50, 114)
s2 = display.newImage('shell.png', 195, 84)
s2.name = 's2'
s3 = display.newImage('shell.png', 340, 114)
shells = display.newGroup(s1, s2, s3)

-- [Button Bar]
buttonBar = display.newImage('buttonBar.png', 0, 270)
msg = display.newText('Click Bet to start', 1, 307, native.systemFont, 9)
betBtn = display.newImage('betBtn.png', 223, 275)

betBtn:addEventListener('tap', placeBet)

gameView = display.newGroup(bank, bankText, ball, shells, buttonBar, msg, betBtn)
end

실제 게임화면으로 넘어오면 처음에 실행되는게 이전 화면의 객체들을 없애는 작업입니다.
아까 첫 화면 객체들은 titleView라는 localGroup으로 그룹화를 했었습니다.
transition.to를 이용해서 이 titleView를 왼쪽으로 이동시키고 다 이동되면 startButtonListener에 rmv라는 인수를 전달하면서 실행시킵니다.
startButtonListener는 아까 add를 인수로 전달하면서 불렀던 함수인데요.
인수가 add가 아니면 첫 화면의 플레이버튼하고 크레딧 버튼의 리스너를 remove하도록 돼 있었습니다.
그러니까 첫화면의 객체들을 사라지게 하고 이 객체들에 할당된 리스너들도 다 remove 한 겁니다.
그 다음으로는 text를 출력할 bank를 만들고 위치시켜주고 색도 지정합니다.
그리고 bankText 이미지도 지정된 위치에 display합니다.
다음은 모바일 돈 만들기 ball 이미지를 지정된 위치에 display하구요. shell 3개를 나란히 display합니다.
여기서 ball이 들어가 있게 될 shell은 별도로 name을 s2라고 할당합니다.
그리고 이 shell들을 shells라는 변수에 그룹화 시켜 놓습니다.
다음에 하단에 buttonBar를 표시하고 msg Text를 표시합니다.
그리고 betBtn을 표시하고 이 이미지에 리스너를 답니다.
이 이미지를 누르면 paceBet() 함수가 실행됩니다.
맨 마지막에는 이 게임 화면에 있는 모든 objects를 gameView변수로 그룹화 합니다.
나중에 화면전환 할 때 사용하기 위해서 입니다.


function placeBet:tap(e)
-- Place Bet
bank.text = bank.text - 1;
-- Remove Button Listener
betBtn:removeEventListener('tap', placeBet)
-- Change Msg
msg.text = ''
-- Reset Total Moves
totalMoves = 5
-- Hide Ball
transition.to(s2, )
end

betBtn을 누르면 실행 될 placeBet()함수입니다.
이 함수에서는 bank.text를 -1해서 다시 display합니다.
그리고 betBtn이미지의 리스너를 remove합니다.
다음으로는 msg.text를 아무것도 표시하지 않도록 고치구요.
shell이 몇번 움직일지 그 숫자를 다시 지정합니다.
(지금은 초기 설정값이랑 같은데 만약에 점점 더 움직이는 횟수를 늘리고 싶으면 이 부분에서 코딩해 주면 됩니다.)
다음은 s2를 아래로 내립니다. 그러면 공을 덮어서 안 보이게 됩니다.
완료 되면 randomShellMove() 함수가 호출 됩니다.

function randomShellMove()
local randm = math.floor(math.random() * 2) + 1

local shell1 = shells[randm]
local shell2

if(shell1 ~= 3) then
shell2 = shells[randm + 1]
elseif(shell1 ~= 1) then
shell2 = shells[randm - 1]
end

ball.isVisible = false

totalMoves = totalMoves -1

transition.to(shell1, )
transition.to(shell2, )
end

여기는 3개의 shell을 움직이는 로직입니다.
아마 이 앱에서의 핵심 부분일 겁니다.
이 로직은 여러분이 연구해 보세요.
이것보다 더 좋은 로직을 생각해 보셔도 되구요.
이 로직에 대한 해석은 생략하겠습니다.
하여간 로직대로 shell3개를 5회 움직입니다. 이때 ball은 안보이도록 하구요.
shell2가 다 움직이면 checkMovesLeft()를 호출합니다.

function checkMovesLeft()
if(totalMoves > 0) then
randomShellMove()
else
s1:addEventListener('tap', revealBall)
s2:addEventListener('tap', revealBall)
s3:addEventListener('tap', revealBall)

-- Change Msg
msg.text = 'Click where the ball is'
msg:setReferencePoint(display.TopLeftReferencePoint)
msg.x = -20
end
end

이 함수에서는 totalMoves를 먼저 체크합니다. 0이 아니면 randomShellMove()모바일 돈 만들기 함수를 다시 호출합니다. 이렇게 해서 총 5번 randomShellMove()함수가 실행 될 겁니다.
totalMoves가 0 이면 각 shell에 모두 리스너를 답니다.
tap 하면 revealBall함수가 실행되도록이요.
그리고 msg.text는 Click where the ball is 로 바꿔 주시고 그 위치를 바로 잡아 줍니다.

function revealBall:tap(e)
-- Remove Shell Mouse Listeners
s1:removeEventListener('tap', revealBall)
s2:removeEventListener('tap', revealBall)
s3:removeEventListener('tap', revealBall)

-- Move Ball to correct position
ball.x = s2.x + 75
ball.y = s2.y + 150
ball.isVisible = true

-- Give credits if correct guess

if(e.target.name == 's2') then
bank.text = bank.text + 2
-- Change Msg
msg.text = 'Correct! Click Bet to play again'
msg:setReferencePoint(display.TopLeftReferencePoint)
msg.x = -20
else
msg.text = 'Wrong! Click Bet to play again'
msg:setReferencePoint(display.TopLeftReferencePoint)
msg.x = -20
end

-- Reveal Ball
transition.to(s2, )

-- Add Bet button listener
betBtn:addEventListener('tap', placeBet)

-- Check for bank credits
if(bank.text == '0') then
betBtn:removeEventListener('tap', placeBet)
alert()
end
end

이 함수에서는 호출되면 일단 3개 shell에 할당된 리스너를 모두 remove합니다.
그리고 ball의 위치를 두번째 shell 즉 s2 안으로 위치시키고 이 볼이 보일 수 있게 합니다.
터치한 shell이 s2이면 즉 ball이 있는 shell이면 msg.text를 Correct! Click Bet to play again 으로 표시하고 그 위치를 바로 잡습니다. 그리고 s2가 아니면 Wrong! Click Bet to play again 을 표시하고 그 위치를 잡습니다.
그리고 s2를 transition.to를 이용해서 위로 올립니다. 그러면 ball이 나오겠죠?
이제 게임을 다시 시작할 수 있도록 betBtn에 리스너를 다시 달아줍니다.
만약 bank.text가 0 이면 그 리스너를 다시 없애고 alert() 함수를 실행합니다.

function alert()
alert = display.newImage('alert.png')
alert:setReferencePoint(display.CenterReferencePoint)
alert.x = display.contentCenterX
alert.y = display.contentCenterY
transition.from(alert, )

msg.text = ''

alert:addEventListener('tap', restart)
end

이 함수에서는 alert이미지를 transition.from을 이용해서 display하구요.
msg.text를 아무것도 표시 안 합니다.
그리고 이 alert이미지에 리스너를 모바일 돈 만들기 달아서 tap하면 restart()함수가 실행되도록 합니다.

function restart()
display.remove(gameView)
gameView = nil
display.remove(alert)
alert = nil

Main()
end
이 함수에서는 게임화면에 있는 모든 객체들(gameView)을 remove합니다.
그리고 alert화면도 remove합니다.
그리고 Main()을 실행시켜 게임을 다시 시작하도록 합니다.

돈버는 어플 순위 및 추천 BEST 7+ (2022년)

저금리 시대가 지속되면서 부업 열풍이 불고 있습니다. 스마트폰으로 돈을 모을 수 있는 방법 중 앱테크의 인기가 좋습니다. 앱을 활용해서 쉽고 재미있게 돈을 모을 수 있는 돈버는 어플 순위 추천 BEST 7을 이 포스팅에서 확인해보세요.

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추천 순위를 확인하고 돈버는 어플의 진실 단락도 꼭 읽어보시기 바랍니다.

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2. 캐시슬라이드 스텝업

돈버는 어플 02 캐시슬라이드 스텝업

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하루 최대 100 캐시까지 걸음수에 따라 적립금이 지급됩니다. 스텝업 포인트는 버닝탭을 터치해서 적립하는 방식으로 200 걸음당 1 버닝탭 포인트를 받을 수 있습니다.

아이폰은 앱에서 잠금화면 광고를 보낼 수 없기 때문에 안드로이드 앱과 서비스 내용이 다릅니다.

3. 캐시닥

돈버는 어플 03 캐시닥

돈버는 어플 순위 세 번째는 캐시닥 – 매일 리워드가 쌓이는 금융 건강 앱입니다. 이 앱 역시 캐시워크 개발사가 만든 어플입니다.

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돈버는 퀴즈, 캐시로또, 행운룰렛, 5분게임 등 추가로 캐시를 모을 수 있는 기회가 있습니다. 주변에 있는 병원/약국 찾기, 진료내역 조회하기, 실비보험 청구하기, 건강검진 결과 분석하기 등의 기능이 있습니다.

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4. 쏠쏠한 선택

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5. 엠브레인 패널 파워

돈버는 어플 05 엠브레인 패널파워

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설문조사를 할 경우 적립금이 쌓여 현금이체, 문화상품권 등으로 지급받을 수 있습니다. 설문조사에 일정 부분 시간을 투자해야 하기 때문에 적립금이 몇 백에서 몇 천으로 다양합니다.

처음 가입하면 먼저 개인 주거지, 나이, 성별, 소득 등의 신상을 물어서 1차적으로 설문 조사자를 선정합니다. 1명 추천인 당 1000원 적립을 해주는 추천인 이벤트를 자주 여는 편입니다.

설문조사 대상자로 선정되서 참여하는 것 외에도 좌담회에 참여하게 되면 몇 만원의 수익을 얻을 수도 있습니다. 한달에 1만원 정도의 수익을 볼 수 있는 설문조사 알바 어플입니다.

3천 원부터 현금화할 수 있습니다.

6. 패널 나우

돈버는 어플 06 패널나우

돈버는 어플 순위 여섯 번째는 패널 나우 – 설문조사로 돈버는 앱 입니다. 위에 소개한 앱과 비슷하게 온라인 설문조사에 참여하고 리워드를 받습니다.

다양한 주제의 설문조사를 참여하고 상식과 함께 포인트를 쌓을 수 있습니다. 1회 최대 만 포인트를 적립 가능하며, 한 달 평균 약 20개의 조사에 참여할 수 있습니다.

2천 포인트부터 현금으로 교환이 가능합니다. 다른 어플에 비해 현금화 포인트가 낮은 것이 장점입니다. 어플 외에도 홈페이지에서 설문조사에 참여할 수도 있습니다.

참여할 수 있는 조사는 매우 쉽게 답변할 수 있기 때문에 부담없이 할 수 있습니다. 1~2개월에 스타벅스 커피 한잔 값 정도는 벌 수 있습니다.

7. 챌린저스

돈버는 어플 07 챌린저스

돈버는 어플 순위 일곱 번째는 챌린저스 – 할일, 습관, 목표 관리 앱 입니다. 이 어플은 리워드형 앱은 아닙니다.

목표를 더 잘 달성할 수 있게 여러 사람과 함께 하면서 의지를 높여주는 앱입니다. 지키고 싶은 나와의 약속에 돈을 걸고 실천하는 미션을 만들 수 있습니다.

정해진 기간 동안 같은 목표를 선택한 사람들과 목표를 수행하면서 인증샷을 남기는데, 목표 달성률이 85% 이상이면 걸었던 돈을 모두 돌려받을 수 있습니다.

목표를 100% 달성하면 참가비 전액을 환급 받고 실패한 참가자들의 미환급금으로 상금도 받을 수 있습니다.

돈버는 어플 순위의 진실

돈버는 어플로 100만, 200만 원을 벌었다는 얘기를 많이 들었을 겁니다. 정말일까요?

사실입니다.

먼저 어플 비즈니스에 대해 이해를 할 필요가 있습니다. 어플을 만드는 개발사, 광고주, 사용자, 이렇게 3가지 기본 축을 형성합니다.

개발사는 플랫폼에 광고주의 상품을 노출, 참여, 설치, 재생, 클릭 등 다양한 행동에 대한 광고비를 책정하고 영업을 합니다. 플랫폼(돈버는 어플)의 규모가 커질 수록 광고비 단가는 올라가게 마련이죠. 광고주 입장에서도 내 상품이 많은 이들에게 보여지고 참여 되기를 바랍니다.

어플 개발사는 MAU, DAU, WAU 등 활성 사용자 수에 집착할 수 모바일 돈 만들기 밖에 없습니다. 이 숫자가 줄어들면 광고주 영업이 힘들어지고 광고 단가는 떨어질 수 밖에 없기 때문입니다.

사용자는 광고보고 돈버는 어플을 사용할 때마다 현금으로 출금 및 교환할 수 있는 캐시 머니를 모으게 됩니다. 그러나 직접 해본 사람은 1~2달 하고 포기하는 경우가 대다수입니다. 돈 모으는 것이 정말 힘들기 때문입니다.

그렇다면 100, 200만 원 씩 번 사람들은 어떻게 했을까요?

추천인 코드를 발급 받고 지식인, 카페, 블로그, SNS를 활용해서 추천인 코드가 담긴 링크를 남깁니다. 1명이 그 링크로 앱을 설치하면 5백 원, 10명이면 5천 원, 100명 이면 5만 원, 천 명이면 50만 원을 모을 수 있습니다.

그렇지만 이게 말처럼 쉬운 것이 아닌 것을 누구나 알고 있습니다. 그래서 다들 1~2개월 정도 하다가 몇천 원 정도 모으다가 포기하게 됩니다. 어플 별로 출금 기준 금액이 얼마나 되는지도 확인하는 것이 좋습니다.

이 세상에 쉽게 돈 버는 방법은 없습니다. 쉽지 않은 방법이지만 분명히 돈을 벌 수는 있기 때문에 사기는 아닙니다. 그러나 소소하게 커피 한 잔 값 정도를 벌어도 만족하는 사람이라면 해볼 만합니다.

본 포스팅에 남긴 스토어 바로가기 링크에는 어떠한 추천인 링크도 포함되지 않습니다.

돈버는 어플 순위 앱테크 정리

오늘 소개해드린 돈버는 어플 순위 추천 7개는 대부분 비슷한 방식으로 운영이 되고 있습니다. 설명드린 특징을 잘 비교해보고 직접 설치 후 가장 맞는 어플을 선택하면 됩니다.

모바일에서 송금하는 8 가지 최고의 앱

휴대 전화는 점차 진정한 포켓 컴퓨터가되었습니다. 언제 어디서나 전화 나 문자 메시지를주고받을 수 있다는 목표를 가지고 태어 났지만, 점점 더 많은 기능과 기술을 습득하고있는 모습을 조금씩 보았습니다. 오늘날 우리의 스마트 폰은 인터넷을 탐색하고 관리 할 수있는 연결된 장치입니다. 이메일, 소셜 네트워크를 방문하고, 고품질 사진과 비디오를 찍고, 비디오를보고, 음악을 듣고, 가족 구성원에게 돈을 지불하거나 송금 할 수도 있습니다. 모바일에서 친구. 이것들은 모바일에서 돈을 보낼 수있는 최고의 앱입니다.

최근 몇 년 동안 전화가 많이 발전했지만 변경되지 않은 사항이 있지만 모바일은 특정 사항을 훨씬 쉽게 만들어줍니다. 우리는 점심이나 저녁 식사를 위해 친구를 계속 만나고, 다른 사람들과 함께 가족이나 친구의 선물을 사야합니다. 지금, 계정을 만들거나 나머지를 지불 할 때 점점 더 많은 사람들이 자신의 전화를 사용하고 있습니다. 친구, 가족 또는 다른 사람에게 즉시 돈을 보낼 수 있습니다. 빠르고 간단하며 일반적으로 수수료없이 일반적으로 전송을 시도하면 발생합니다.

앱에서 송금

그렇습니다. 돈을 송금하는 이러한 결제 수단의 보안이 의심되는 사람이 여전히 많으므로 휴대 전화에서 돈을 안전하게 송금하는 최고의 앱을 보여 드리겠습니다.

모바일에서 돈을 보내는 앱

의심 할 여지없이 가장 인기 있고 많이 사용되는 송금 앱 중 하나입니다. 이 플랫폼은 전 세계 어디에서나 페이지에서 온라인 구매를 안전하게 지불하는 데 가장 널리 사용되는 플랫폼 중 하나이지만 다른 Paypal 사용자에게 매우 편안하고 안전한 방법으로 돈을 모바일 돈 만들기 보낼 수 있습니다.

엔비 아르 디 네로 페이팔

이를 위해 다른 사람도 자신의 Paypal 계정을 가져야하며 다른 사람에게 돈을 요청할 수도 있습니다. 이런 식으로, 친구가 우리에게 빚진 것을 우리에게 지불하지 않았다면, 우리는 그에게 Paypal로 우리의 휴대폰에서 돈을 보내라는 요청을 보낼 수 있습니다. 페이팔 다운로드 iOS 및 Android .

Verse는 수수료없이 모바일에서 돈을 받거나 송금하는 것에 관해 이야기 할 때 가장 많이 사용되는 앱 중 하나입니다. 이 유형의 다른 앱과 마찬가지로 스페인어 원산지 앱으로 원하는 때마다 충전 할 수있는 일종의 가상 지갑을 가질 수 있습니다. 같은 지갑에서 친구에게 돈을 보내서 우리에게 남긴 돈이나 일반적인 선물 등을 사기 위해 빚진 돈을 지불 할 수 있습니다.

Verse를 사용하면 친구 사이에 공통 보트를 만들 수도 있습니다. 즉, 우리는 선물을 보내거나 이벤트, 여행, 여행 등의 특정 비용을 지불하지 않고 보트에 선물을하지 않고도 모든 친구로부터 돈을 모을 수 있습니다. iOS 및 모바일 돈 만들기 Android ..

Venmo

그것은 송금 또는 송금, 휴대 전화를 통해 지불을 할 때 최대한의 보안과 편안함을 추구하는 사람들을 위해 좋아하는 돈 전송 응용 프로그램 중 하나입니다. Venmo를 사용하면 개인간에 돈을주고받을 수있을뿐만 아니라 신용 카드 또는 은행 계좌를 추가하여 모바일에서 빠르고 쉽게 결제 할 수 있습니다. 마치 우리 은행에서 한 것처럼. 물론 Venmo는 신용 카드로 결제 할 때 수수료를 청구한다는 점에 유의해야합니다. 에 대한 Venmo 다운로드 iOS 및 Android .

수수료없이 돈을 교환하기 위해 사용하기 쉬운 또 다른 응용 프로그램입니다. 금액이 1,000 유로를 초과하지 않는 한 휴대 전화에 앱을 설치 한 다른 사람에게 돈을 보내거나받을 수 있습니다. ING Direct 은행에서 지원하는 애플리케이션으로 채팅을 추가하여 결제를 구성 할 때 친구에게 메시지를 쓸 수 있습니다. Twyp 다운로드 iOS 및 Android .

트와이프 엔아르 디네로

TransferWise

TransferWise는 특정 국가와 호환되지 않지만, 특히 국제 배송이 가능할 때 돈을 송금하는 가장 많이 다운로드되고 사용되는 앱 중 하나입니다. 예상대로, 자국 밖에서 송금 할 때 수수료가 부과되지만 은행보다 훨씬 저렴하다는 약속이 있습니다. TransferWise 다운로드 iOS 및 Android .

환경 적으로 dinero 전송

머니메일미

그것은 다른 유형의 통화 또는 통화를 지원하는 모바일에서 돈을 보내기 위해 설계된 응용 프로그램입니다. 따라서 우리 나라 밖에서 돈을 보내려고 할 때 매우 유용한 도구입니다. 심지어 기부금 형태로 다른 조직이나 인도 주의적 사업에 돈을 보낼 수도 있습니다. MoneyMailme 다운로드 iOS 및 Android .

Envira dinero MoneyMailme

Apple Pay Cash

Apple의 자체 환경에는 Apple 기기를 사용하여 다른 사용자에게 송금 할 수있는 자체 앱이 있습니다. 이를 위해 우리가해야 할 일은 iMessage에 통합 된 Apple Pay Cash 앱을 사용하는 것입니다.이 앱을 사용하면 Apple Wallet에 저장 한 직불 카드 또는 신용 카드로 돈을 보낼 수 있습니다. 송금 된 금액은 수취인의 Apple Pay 계정에 입금됩니다. 또한 App Store 및 Apple Pay 로고가 허용 된 결제 수단으로 표시된 모든 상점에서 결제 할 수 있습니다.

Google Pay

Google 환경에는 돈을 보내고 결제 할 수있는 자체 앱도 있습니다. 그것은 Google Pay , 전화 번호부에서 최대 XNUMX 명의 친구 또는 사람들에게 결제 요청을 나누거나 친구에게 송금하거나 결제 요청을 보낼 수있는 앱입니다. 그것은 어디에서나 몇 번의 클릭으로 모바일에서 수수료없이이 모든 것을 지불 할 수 있습니다.

dinero Google Pay 환경

은행 및 Bizum 앱

우리나라의 주요 은행 주체는 우리 자신의 앱을 가지고있어 휴대 전화의 계좌와 카드를 간단한 방법으로 어디에서나 관리 할 수 ​​있습니다. 이를 통해 우리는 비용을 통제하고, 지불을 보내고, 송금하며, 대부분의 경우 수수료없이 간단한 방식으로 개인간에 돈을 송금하는 기능이 있습니다.

그러나 우리 회사의 많은 앱은 Bizum을 통합했습니다. Bizum을 활성화 한 모든 연락처에 소속 회사에 관계없이 송금 할 수있는 시스템입니다. 즉, Bizum을 사용하면 단 몇 초 만에 다른 단체에서 온 친구라도 완전히 무료로 친구에게 돈을 보낼 수 있습니다.

BBVA 보내기 ( iOS 및 Android ), CaixaBank Pay ( iOS 및 Android ), 오픈 뱅크 ( iOS 및 Android ) 또는 뱅크 아 자신의 앱 ( iOS 및 Android )는 Bizum이 통합 된 일부 앱입니다. 계정과 카드를 관리 할 수 ​​있고 Bizum을 사용하여 모바일에서 모바일의 모든 연락처로 송금 할 수있는 응용 프로그램.

앱을 입력하고 비즈 움 , 송금 옵션을 선택하고, 송금 할 연락처를 선택하고, 금액과 개념을 나타내며, 잠시 후 친구가 그의 계좌에 돈을 가질 것입니다.

20년에 돈 버는 법을 배우는 2022가지 기술

20년에 돈 버는 법을 배우는 2022가지 기술

고용 시장이 계속 줄어들고 있고 고액 연봉을 받는 직업을 찾기가 더 어려워지고 있지만, 2022년에 수입을 늘리고 돈을 벌기 위해 배울 수 있는 몇 가지 기술이 있습니다. 대학 학위가 없으면 상황이 더 어려워집니다 . 다행히 인터넷에는
대학 학위를 취득하는 일반적인 소동을 필요로하지 않는 배울 수있는 XNUMX 가지 기술. 또한 예상보다 훨씬 높은 비용을 지불하는 이러한 기술이 많이 있습니다.

이러한 기술 중 일부는 해당 기술을 보유한 사람들에게 기회의 문을 열어주기도 합니다. 따라서 추가 현금을 벌 수 있는 방법을 찾거나 9-5 루틴에 지쳤다면 수입을 늘리기 위해 이러한 기술 중 하나 또는 두 가지를 고려해야 합니다. 또한 소규모 사업을 시작하여 고용주가 되고자 한다면 이러한 기술 중 일부가 그 꿈을 이루는 데 도움이 될 수 있습니다.

20년에 돈 버는 법을 배우는 2022가지 기술

#1. 모바일 앱 개발

오늘날 세계의 미래가 휴대폰을 바라보고 있다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 더 많은 사람들이 휴대폰 기술에 익숙해지면서 모바일 앱 개발자의 필요성은 계속해서 증가하고 있습니다. 모바일 앱 개발은 다양한 기능을 위한 다양한 앱이 있는 시장입니다.

사용하는 iOS 기기이든 Android 기기이든 상관없이 여러 앱이 있습니다. 각 앱은 특정 요구 사항과 함께 제공되며 도구를 설정합니다. 모바일 앱 개발은 오늘날 돈 버는 법을 배우는 기술 중 하나입니다.

모바일 앱 개발자는 한 달에 $750에서 $2,500까지 번다.

이것은 2022년에 돈 버는 법을 배우는 첫 번째 기술입니다.

# 2. 프로그램 작성

오늘날 돈을 버는 법을 배우는 또 다른 기술은 프로그래밍입니다. 프로그래밍이 처음이라면 시작하기에 가장 좋은 곳은 JavaScript와 Python입니다. 프로그래밍에 정통하려는 사람들을 위해 언론을 위해 온라인에서 사용할 수 있는 리소스가 많이 있습니다.

YouTube.com 및 Lynda.com과 같은 사이트는 프로그래밍 여정을 시작하기에 좋은 장소입니다. 그러나 기본 지식을 모바일 돈 만들기 넘어 프로그래밍에 대한 심층적인 지식을 얻으려면 유료 수업에 투자하고 전체 번들을 구매해야 할 수도 있습니다.

수많은 비즈니스 문제에 대한 솔루션을 제공하는 것부터 다양한 목적을 위한 앱 개발에 이르기까지 소프트웨어 프로그래머로서 할 수 있는 일이 많이 있습니다.

프로그래머는 한 달에 600달러에서 1,700달러까지 번다.

#삼. 디지털 마케팅

디지털 마케팅은 돈 버는 법을 배우는 기술 중 하나입니다.

소셜 미디어의 등장으로 이제 집에서 사업을 시작하고 홍보하는 것이 훨씬 쉬워졌습니다. 이러한 점에서 디지털 마케팅은 기존 비즈니스와 신규 비즈니스 모두에게 매우 유용한 도구가 되었습니다. 탐색할 수많은 소셜 미디어 사이트와 잠재 고객을 대상으로 하는 다양한 방법이 있습니다.

오늘날 디지털 마케팅 기술을 배우는 것은 온라인으로 수익을 올리는 가장 빠른 방법 중 하나입니다. 많은 회사들이 디지털 마케팅 기술을 가진 사람들에게 기꺼이 지불하고 좋은 점은 디지털 마케터로서 원격으로 일할 수 있다는 것입니다.

디지털 마케터는 월 750~2,000달러를 벌 수 있습니다.

# 4. 웹 개발

웹 개발자는 World Wide Web을 위한 응용 프로그램과 프로그램을 만듭니다. 웹 개발자의 일은 단순히 웹사이트를 만드는 것보다 훨씬 더 광범위합니다.

여기에는 온라인 솔루션 생성, 온라인 보안 보장, 웹 사이트 및 웹 응용 프로그램 유지 관리의 전체 측면이 포함됩니다.

웹 개발은 이 컴퓨터 시대에 필수적인 기술이며 많은 회사와 기술 대기업이 웹 개발자의 서비스에 기꺼이 비용을 지불하고 있습니다.

웹 개발자는 한 모바일 돈 만들기 달에 800~2,500달러를 번다.

#5. 그래픽 디자이너

그래픽 디자이너는 기존 아티스트와 다릅니다. 그러나 당신이 전통적인 예술가라면 당신의 기술을 컴퓨터로 옮기고 그래픽 디자인 기술을 배우는 것이 쉽습니다. 다양한 디자인을 위한 놀라운 디자인을 만드는 데 사용할 수 있는 많은 소프트웨어 응용 프로그램이 있습니다.
목적.

돈을 버는 방법을 배울 수 있는 기술을 찾고 있다면 그래픽 디자인을 고려해야 합니다.

그래픽 디자이너는 한 달에 $250에서 $957까지 번다.

#6. 헤어 뷰티 및 메이크업

사람들은 아름답게 보이기를 좋아하며 그렇게 하기 위해 기꺼이 돈을 지불합니다. 오늘 기회를 잡아 추가 현금을 벌지 않겠습니까?

헤어 스타일리스트와 메이크업 아티스트는 부업으로 큰 돈을 버는 사람들 중 일부입니다. 그 기술을 정규직으로 전환할 수도 있습니다. 헤어 뷰티와 메이크업에 대해 배우기 위해 등록하거나 견습생으로 등록할 수 있는 웹사이트가 많이 있습니다.

헤어스타일리스트와 메이크업 아티스트는 한 달에 2,000~5,000달러를 번다.

# 7. 외환 거래(FOREX)

외환 거래를 이해하는 것도 돈 버는 법을 배우는 기술 중 하나입니다. 숫자를 분석하고 시장을 이해하는 것은 가볍게 생각할 수 없는 기술 중 하나입니다.

FOREX는 또한 분석 기술과 정치 및 비즈니스의 현재 추세를 따르는 능력이 필요합니다. 그러나 FOREX 거래를 시작하려면 초기 거래 자본이 필요합니다.

FOREX 거래의 수익은 투자 자본에 따라 다릅니다. FOREX 거래자는 한 달에 $1,000에서 $4,100까지 벌 수 있습니다.

이것은 돈을 버는 법을 배우는 또 다른 기술입니다.

#8. 비디오 게임 테스트

열렬한 비디오 게임 플레이어라면 비디오 게임 테스터로 추가 현금을 벌 수 있습니다. 성공적인 비디오 게임 테스터가 되려면 일반 플레이어보다 비디오 게임을 더 잘 이해할 수 있는 기술을 개발해야 합니다.

비디오 게임 내러티브, 스토리라인, 그래픽 효과, 게임 경험, 그래픽 및 효과, 기술, 특수 트릭 등을 이해합니다. 게임 테스트에는 단순히 게임만 하는 것 이상의 작업이 포함되며 테스터는 8개월 동안 매일 최대 3시간 동안 지속적으로 게임을 플레이합니다. 작업이 될 수는 있지만 이미 비디오 게임을 즐기고 있다면 아무 것도 아닙니다.

비디오 게임 테스터는 시간당 약 $8~$10를 벌며, 이는 월 $1,200~$3,750의 잠재적 수입입니다.

#9. 창의적 글쓰기

믿거 나 말거나 글쓰기는 돈 버는 법을 배우는 기술 중 하나입니다. 특히 기술이 뛰어나다면 더욱 그렇습니다. JK 롤링과 윌리엄 셰익스피어와 같은 작가를 생각해 보십시오. 오늘 일에 몰두하면 더 나아질 수 있습니다.

작문 능력을 키우고 어휘를 연마하면 많은 돈을 벌 수 있습니다. 프리랜서로 일하거나 전통적인 미디어, 신문사 또는 스튜디오와 연결하여 오늘 더 많은 돈을 벌기 시작할 수 있습니다.

출판사나 작가로서 한 달에 $300에서 $2,500까지 벌 수 있습니다. 그것은 모두 당신이하는 일을 얼마나 잘하는지에 달려 있습니다.

# 10. 카피 라이팅

카피 라이팅 기술은 종종 과소 평가됩니다. 그러나 그것은 돈을 버는 법을 배우는 기술 중 하나입니다. 카피라이팅 기술은 빠르게 대중화되고 있으며 오늘날 많은 분야에서 카피라이터 서비스를 고용하고 있습니다.

게다가 카피라이터로서 정규직으로 일하거나 프리랜서로 일할 수 있습니다. 많은 사람들이 카피 라이팅으로 많은 돈을 벌고 있습니다.
정력적 활동.

프리랜서 카피라이터는 시간당 $27까지 벌 수 있으며 연간 $55,743까지 누적할 수 있습니다. 그리고 수입은 기술에 따라 더 높을 수 있습니다.

#11. 사진술

스마트폰이나 카메라가 있다면 사진을 찍어본 경험이 있을 것입니다. 그러나 사진으로 돈을 벌고 싶다면 무작위로 사진을 찍는 것 이상이 필요합니다.

전문적인 사진 촬영은 수년간의 훈련과 연습이 필요합니다. 전문 사진 촬영에는 Photoshop 및 Lightroom과 같은 추가 기술도 필요합니다. 전문 사진 작가는 사진 작업과 사진 전시회로 생계를 꾸릴 수 있습니다.

협력 행사든, 사적인 행사든, 사교 행사든, 사진 작가의 역할은 결코 훼손될 수 없습니다. 사진가는 장기 기억을 만듭니다. 그들 이후에 사는 것. 사진 작가로 개인적으로 일하고 유료 사이트를 활용하여 사진을 스톡으로 판매할 수 있습니다.

전문 사진 작가는 연간 최대 $39,000를 번다.

# 12. 비디오 촬영 및 촬영

원시 비디오를 만들고 최종 모양으로 자르는 데는 많은 작업이 필요합니다. 카메라 폰으로 아마추어 비디오를 만드는 것 이상입니다.

전문 비디오 촬영에는 Adobe Aftereffect, Adobe Premiere Pro 및 기타 편집 소프트웨어 프로그램과 같은 소프트웨어 기술이 필요합니다. 또한 카메라, 조명, 짐벌 및 기타 비디오 제작 도구에 대한 지식이 필요합니다. YouTube와 같이 비디오 콘텐츠 제작자로서 얻을 수 있는 많은 웹사이트가 있습니다. 비디오 촬영은 비디오 제작을 좋아하는 사람들에게 훌륭한 부업이 될 수 있습니다.

그러나 사람들이 온라인과 오프라인에서 사랑하고 구독할 수 있는 콘텐츠를 만들기 위해서는 많은 시간과 노력이 필요합니다. 도전할 준비가 되었다고 생각한다면 YouTube는 매력적인 YouTube 콘텐츠 제작에 대해 자세히 알아볼 수 있는 최고의 장소입니다.

전문 비디오 그래퍼 및 촬영 감독은 평균 $67,553를 벌 수 있습니다.

이것은 돈을 버는 법을 배우는 또 다른 기술입니다.

#13. DIY 공예품

디자인과 장식에 대한 안목이 있다면 DIY 공예 교육을 받는 것이 좋습니다. DIY 스킬을 사용하면 평범한 일상 용품을 멋진 데코 아이템으로 변환하고 가격에 판매 할 수 있습니다. DIY에 대한 지식은 모든 디자인 기술을 탐구하고 가장 하고 싶은 일을 하면서 돈을 벌 수 있는 한 가지 방법입니다.

램프 홀더에서 맞춤형 사진 프레임 및 종이 공예에 이르기까지 가능성은 무궁무진합니다. 온라인으로 등록하여 교육을 시작할 수 있습니다. 많은 온라인 비디오가 DIY 기술을 연마하는 데 도움이 될 수 있습니다.

DIY 공예품은 후원 및 위치와 같은 요인에 따라 매월 최대 10,000달러를 가져올 수 있습니다.

#14. 소셜 미디어 기술

Facebook, Instagram 및 Twitter와 같은 소셜 미디어 거물이 부상하면서 오늘날 많은 젊은이들이 이러한 소셜 미디어 사이트를 탐색하는 데 많은 시간을 보냅니다. 따라서 소셜 미디어를 회사와 제조업체를 위한 또 다른 표적 시장 허브로 전환합니다.

따라서 기업은 사이트 방문자를 구매 고객으로 전환하는 데 도움이 될 수 있는 소셜 미디어 사이트에 대한 매력적인 콘텐츠를 만들기 위해 소셜 미디어 기술을 갖춘 활기찬 젊은이의 서비스가 필요합니다.

눈에 띄기 위해 회사와 제조업체는 소셜 미디어 관리자의 서비스가 필요합니다.

소셜 미디어 관리자는 최대 $71,121(평균)까지 보상을 받을 수 있으며 한 달에 최대 $6,619를 벌고 있습니다.

#15. 팟캐스팅 및 대체 미디어

청취자의 관심을 끌 수 있는 양질의 콘텐츠를 개발하는 것은 상상하는 것만큼 어려울 수 있습니다. 하지만 실력이 있다면 팟캐스팅을 고려해 볼 수도 있습니다. 텔레비전, 라디오, 신문과 같은 주류 미디어 외에 팟캐스팅은 다음으로 큰 이슈입니다.

청취자가 많은 팟캐스터는 한 달에 최대 5,000달러를 벌 수 있습니다. 그러나 최상위 수입자는 한 에피소드에서 이 금액을 만들 수 있습니다.

#16. 수리 및 유지보수(자동차, 컴퓨터, 기계, 주택)

때때로 우리는 한 가지 또는 다른 것을 고칠 수 있는 사람들의 서비스가 필요합니다. 그것이 우리의 자동차 컴퓨터 가전 제품, 컴퓨터 등이든 상관없이 수리 및 유지 관리 기술은 당신이 지금 기술을 계속 업그레이드하려는 한 결코 유행에서 벗어나지 않습니다.

수리 및 유지 보수로 인한 수입은 수리에 능숙한 항목의 수에 따라 다릅니다. 그것은 또한 당신이 쉽게 정규직으로 전환할 수 있는 하나의 기술입니다.

수리 및 유지 보수 기술은 시간당 약 $15.49를 벌 수 있습니다. 2020년에 수리 및 유지 보수 작업자는 연간 $40,850의 중간 급여를 받았습니다.

#17. 재봉, 뜨개질 및 패션 디자인

메이크업과 헤어 뷰티와 마찬가지로 사람들도 좋은 옷차림으로 최신 정보를 유지하는 것을 좋아합니다. 따라서 패션 디자인, 재봉 및 뜨개질은 빠르게 유행하고 있습니다.

패션 디자인 기술을 통해 자신의 창작물을 현실로 만들고 인기 브랜드와 경쟁할 수 있습니다. 패션 디자이너는 부업이나 정규직으로 자신의 사업을 시작할 수 있습니다.

패션 디자인은 옷을 만드는 것뿐만 아니라 드레싱 액세서리 및 가방, 팔찌, 목걸이 등과 같은 기타 품목을 만드는 것으로 확장됩니다.

지금 패션 디자이너가 되어 월 평균 $6,200의 급여를 받는 다른 사람들과 함께하십시오.

#18. 목공 및 가정 장식

자신의 사업을 시작하기를 고대하고 있다면 목공과 가정 장식이 그 꿈을 이루는 데 도움이 될 올바른 기술입니다. 오늘날 목공 분야는 개념 설계, 컴퓨터 그래픽 및 공간에 대한 이해를 아우르는 광범위합니다.

목공은 시간당 $21까지 벌 수 있을 뿐만 아니라
자신의 사업. 그러나 기술을 완성하는 데 많은 시간이 걸리고 인내가 필요합니다.

#19. 원예 및 농업

정원 가꾸기와 농사에는 많은 노동이 필요하지만 건강을 유지하고 올바른 식사를 하는 것도 좋은 방법입니다. 세계적인 식량 부족과 패스트푸드 소비의 증가로 원예 및 농사 기술을 습득하기에 지금보다 더 좋은 시기는 없습니다.

개인 과일을 재배할 수 있으며
야채를 소비하거나 더 나아가 상업적 목적으로 식물을 키울 수 있습니다.

농작물 재배의 건강 가치 외에도 농부들은 많은 금전적 혜택을 누리고 있습니다.

농업에서 얻을 수 있는 잠재적 수입은 주에 따라 다를 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 농부들은 연간 $75,790의 평균 급여를 받을 수 있습니다.

이것은 2022년에 돈을 버는 법을 배우는 또 다른 기술입니다.

#20. 언어 및 번역

인터넷이 점점 더 똑똑해지면서 이제 스스로 새로운 언어를 배우는 것이 가능합니다. 그러나 스스로 학습하는 것이 다소 어렵다고 생각하는 사람들을 위해 교육을 위해 의존할 수 있는 많은 언어 센터가 있습니다.

언어 능력이 뛰어난 사람들은 대다수가 다음과 같은 국가에서 수요가 많습니다.
부족의 사람들은 영어 사용자가 아닙니다. 또한 언어 능력이 뛰어난 사람들의 서비스를 필요로 하는 여러 웹사이트와 비즈니스가 있습니다.

중국어와 프랑스어는 최근 가장 요구되는 언어 능력 중 하나입니다. 자유 시간에 이러한 외국어 중 하나를 배우고 경쟁자들 사이에서 두각을 나타내십시오.

번역가는 $51,830의 중간 급여를 받을 수 있습니다. 최상위 번역가는 71,590달러를 벌고 하위 번역가는 37,740달러를 번다.

결론

여기에서 제공한 기술 외에도 돈을 벌고 이력서를 향상시키는 방법을 배울 수 있는 기술이 더 많이 있습니다. 자신의 경력에 ​​얽매여 있다고 느끼는 많은 사람들 중 하나라면 이 기회를 사용하여 이러한 사용 가능한 기술 중에서 귀하의 일정에 가장 적합한 기술을 선택하십시오. 실제로 적용되지 않는 학위를 가진 사람들도 많이 있습니다. 당신이 그러한 사람들 중 하나라면, 고려하십시오
노동 시장의 가혹한 현실에 맞게 기술을 업그레이드하십시오.

기술을 업그레이드하는 것도 오늘날의 비즈니스 세계에서 더 높은 수익을 올릴 수 있는 한 가지 방법입니다. 사실 고용주는 기술이 전혀 없는 직원보다 어느 정도 기술을 갖춘 직원을 선택할 가능성이 가장 큽니다.

모바일 돈 만들기

내가 본 온라인 콘텐츠(뉴스, 영상, 블로그, SNS 등)를 공유만 해도 돈을 준다. 다른 리워드 앱이나 서비스처럼 다른 사람들이 콘텐츠를 클릭하지 않아도 수익이 들어온다. 전문 용어로 말하면, 콘텐츠 큐레이션을 하는 큐레이터들에게 돈을 주는 플랫폼이 등장했다. (큐레이션이란, 다른 사람이 만들어놓은 콘텐츠를 목적에 따라 분류하고 배포하는 일을 뜻하는 말이다.) 카카오가 지난해 8월 야심 차게 내놓은 콘텐츠 큐레이션 오픈 플랫폼 ‘카카오 뷰’가 그것이다.

STEP 1. 카카오 뷰, 어떻게 시작해야 해?

카카오 뷰 채널 창작자 자격이 있나?

카카오톡 계정이 있는 사람이라면, 카카오 뷰 채널을 개설할 수 있다. 카카오 뷰 창작센터( https://creators.kakao.com/ )에 들어가 채널을 만들면, 그때부터 누구나 카카오 뷰 창작자(에디터)가 된다.

채널 만들기 전에 준비해야 하는 것은?

채널을 만들기 전에 준비해야 할 것이 있다. 채널 이름, 프로필 사진, 검색용 아이디, 소개글 등이다. 간단히 예를 들어, 축구에 대한 기사나 콘텐츠를 자주 보는 이가 축구에 대한 카카오 뷰 채널을 만든다고 가정해보자. 채널 이름은 ‘축덕의 인사이트’, 프로필 사진은 ‘축구공’, 검색용 아이디는 ‘축덕의 인사이트’, 소개글은 ‘축구를 좋아하는 사람들 다 모여라’고 설정할 수 있다.

카카오 뷰 보드 창작(콘텐츠 공유)은 어떻게 할까?

카카오 뷰 채널을 만들었다면, 보드를 창작할 수 있다. 보드란, 콘텐츠를 큐레이션(공유)하는 공간이다. 보드에는 3가지 방법으로 콘텐츠를 담을 수 있다.

첫째, 창작자가 소유한 카카오 서비스 플랫폼(브런치, 티스토리, 콘텐츠 뷰, 미디어 등)이나 유튜브, 인스타그램을 연동해 해당 플랫폼에 사전에 노출한 콘텐츠를 공유할 수 있다.

※보드 창작 섹션 : 설정→창작 채널 관리→서비스 연동

둘째, 창작자가 본 콘텐츠 URL를 복사해 ‘링크 직접 입력’ 란에 넣으면 콘텐츠를 창작자 보드에 담을 수 있다.

셋째, 콘텐츠 탐색 기능을 이용해 콘텐츠를 넣을 수 있다. 예로, ‘손흥민 골’이라는 키워드를 검색해 관련 뉴스나 영상을 넣을 수 있다. 현재는 다음 뉴스와 유튜브 동영상 콘텐츠만 이용 가능하다. (향후 카카오에서 블로그 등 여러 채널을 추가할 계획이라고 함.)

STEP 2. 카카오 뷰 운영은 어떻게 하나?

카카오 뷰 채널을 만들었다면 채널 운영은 간단하다. 매일, 매주 등 일정한 시간에 창작자가 공유하고 싶은 콘텐츠를 보드에 담아 노출하면 된다.

카카오뷰 보드 예약 기능

예약 발행 기능을 이용하면 창작자가 원하는 시간대에 보드를 노출할 수 있다. 창작자가 만든 보드는 카카오톡 내부 ‘뷰’ 탭 속 ‘발견’에서 확인 가능하다.

향후 (2022년 1월 안으로) 카카오는 모바일 돈 만들기 포털 다음 모바일 메인에 ‘발견’이라는 탭을 집어넣을 예정이다. 즉, 더 많은 이들에게 창작자들의 보드가 노출된다. (1월 26일 새벽 포털 메인에 발견 삽입)

카카오 뷰 채널 운영에 대한 꿀팁은?

1. 채널 이름과 콘텐츠가 부합해야 한다. 이슈에 집착하지 말고, 사람들이 채널을 구독하고 싶은 이유를 만들어야 한다. “와우, 손흥민 기사를 찾아보지 않아도 이 채널에서 제공해주네.” 구독자가 이런 마음을 가지게 하고 My뷰 탭에서 활동하게 만들어야 한다.

2. 보드를 발행하더라도 채널 구독자가 많아야 노출 수가 높아질 수 있다. 친구, 가족, 지인들에게 채널 구독을 부탁하자. 그리고 보드 콘텐츠에 대한 만족도에 대해 지인들에게 피드백을 받는 것도 질 높은 콘텐츠 큐레이션을 하는 지름길이다.

3. 일정한 주기로 보드에 어떤 콘텐츠를 담을지 고민하자. 무작위적인 큐레이션 콘텐츠(보드) 공유는 채널 구독자 감소를 유발할 수 있다. 예로, 매일 저녁 6시에 그날의 주요 축구 기사들을 선택해 보드에 공유한다.

4. 콘텐츠가 담긴 플랫폼에 대한 차별은 없는 듯하다. 네이버 블로그, 네이버 뉴스, 네이트 뉴스, 유튜브 등 카카오 이외의 채널 콘텐츠를 공유해도 보드 노출은 평등하게 되고 있는 상황이다. 특정 주제를 가지고 다양한 콘텐츠를 큐레이션 하는 데에 집중하자. (다만, 페이지에 광고가 많은 사이트에 담긴 콘텐츠는 카카오 뷰 정책상 노출이 제한될 수 있다.)

※ 카카오가 공식으로 밝히지는 않았지만 뷰 에디터들 사이에서 다음 뉴스와 티스토리 등 카카오가 서비스하는 플랫폼에 담긴 콘텐츠를 보드에 담아야 노출이 높다는 소문이 있다.

STEP 3. 수익은 어떻게 발생하나?

카카오 뷰 채널 수익은 크게 두 가지이다. 콘텐츠 큐레이션 수익과 콘텐츠 광고 수익이다.

콘텐츠 큐레이션 수익

콘텐츠 큐레이션 수익은 말 그대로 뷰 창작자(에디터)가 콘텐츠를 큐레이션해 보드에 담은 대가이다. 카카오에서 말한 해당 수익에 대한 기준은 뷰 에디터가 발행한 보드의 '좋아요', '공유하기', '채널 추가(구독자)', 사용자의 조회 열독율을 종합적으로 판단해 배분한다고 한다.

콘텐츠 큐레이션 수익을 받기 위해서는 뷰 창작자가 소유한 채널이 최소 기준 요건을 충족해야 한다. 카카오가 말한 기준은 만 19세 이상, 누적 친구수 100명 이상, 최근 12개월 기준 발행한 보드 수 10개 이상 등을 충족해야 한다.

※ 수익창출 프로그램 신청 기준

- 최근 12개월 기준 발행한 보드수 10개 이상 (보드 업데이트 포함)

- 휴면, 삭제, 삭제예정, 영구제재된 채널 제외

카카오가 지난 2021년 8~11월에 제공한 콘텐츠 큐레이션 수익을 봤을 때, 보드 노출 수보다 보드 방문자 수와 콘텐츠 열독률에 대한 영향이 큰 것으로 예측된다. 카카오는 공지를 통해 ‘My뷰’ 탭의 광고 수익을 뷰 창작자에게 지급한다고 했는데, 채널 구독자가 창작자가 만든 보드 방문을 많이 해야 해당 광고 비용이 오르기 때문이다.

※ 온라인 광고비용은 CPM과 CPC 방식을 주로 채택한다. 카카오의 경우 CPM 방식의 광고가 주로 노출된다. CPM은 1000뷰당 노출 비용이다. 1000뷰가 1000원이라면, 1만뷰는 1만 원의 광고 비용이 든다.

예를 들어, 100만 보드 노출에 30만 보드 방문자 수일 경우에 콘텐츠 큐레이션 수익은 30~50만 원 사이가 될 확률이 높다. 물론 채널 구독자와 보드 좋아요, 공유하기, 열독률 등에 따라 수익은 더 높아질 수 있다. 단, 보드 방문 후 액션(콘텐츠 클릭, 좋아요 등)이 없다면 수익률은 낮아질 가능성이 있다.

하지만, 카카오가 뷰 창작자에게 수익을 준다는 공지를 한 이후에 카카오 뷰 채널이 기하급수적으로 늘어나면서 지난 8~11월과 비교해 앞으로 콘텐츠 큐레이션 수익이 줄어들 수 있다. 특히 경쟁 보드의 난입으로 보드 노출이 줄어들 가능성이 높다.

콘텐츠 광고 수익

콘텐츠 광고 수익은 카카오의 콘텐츠 서비스들(브런치, 티스토리, 카카오TV, 다음 뉴스, 콘텐츠 뷰 등 총 5가지) 중 창작센터와 연동해 콘텐츠를 직접 생산하는 이들에게 주는 대가이다. 5가지 서비스와 연동이 되어 있어야 수익을 정산받을 수 있다.

브런치는 브런치 작가 도전을 통해 브런치 작가가 될 수 있다. 브런치 내부에는 광고 배너가 없기 때문에 콘텐츠 광고 수익을 줄지는 미지수이다. 티스토리는 누구나 만들 수 있는 블로그이다. 애드센스, 데이블 같은 광고 배너를 달 수 있다. 카카오TV는 유튜브처럼 동영상을 올리고 공유하는 플랫폼이다.

다음 뉴스는 다음 콘텐츠 제휴 언론사에 국한된다. 콘텐츠 뷰(1 boon)는 콘텐츠를 다음에 제공하는 콘텐츠 제휴사이며, 주로 언론사와 스타트업들이 제휴돼 있다. 개인이나 기관, 기업이 콘텐츠 뷰와 제휴를 하기 위해서는 콘텐츠 사업 기획안을 다음(카카오) 측에 제출해 승인을 받아야 한다.

※카카오 콘텐츠 서비스 요약

- 브런치 : 브런치 작가 신청을 해야 한다.

- 티스토리 : 카카오 계정으로 티스토리 블로그를 만들 수 있다.

- 카카오TV : 카카오TV에서 카카오 계정 로그인 후 동영상 업로드, 라이브를 사용할 수 있다.

- 다음 뉴스 : 다음 뉴스와 제휴된 언론사만 사용할 수 있다.

- 콘텐츠 뷰 : 미디어 서비스 제휴 신청에서 콘텐츠 뷰를 선택하여 신청할 수 있다.

수익 정산은 어떻게 신청하나요?

수익은 실시간으로 확인이 불가능하다. 카카오는 매달 25일에 전달 1일부터 말일까지 수익을 집계한 수익 내역을 카카오톡과 창작센터 알림을 통해 창작자에게 알려준다. 알림을 확인 후 개인은 정산금 확인, 사업자는 세금계산서 역발행 신청을 해야 한다. 이후 다음 달 15일에 정산금이 창작자가 지정한 계좌에 입금된다.

※카카오 뷰 채널을 만들고, 기준 요건을 충족했더라도 수익 내역을 받기 전에는 수익 정산 메뉴에서 ‘정산 그룹 만들기’ 등을 이용할 수 없다.

카카오 뷰 N잡 평가

- 카카오 뷰 창작자는 누구나 할 수 있기 때문에 섣불리 시도했다가는 낮은 수익으로 실망할 수 있다.

- 뷰 창작자가 좋아하는 콘텐츠를 만들어야지 질 높은 큐레이션을 할 수 있다. 트렌드를 좇다가 낮은 수익으로 지칠 수 있다.

- 현재 뷰 창작자는 10개 채널을 개설할 수 있다. 채널 개설에 대한 욕심을 부리기보다는 창작자가 할 수 있는 만큼 채널을 개설해 운영하자.

- 무슨 일이든지 꾸준해야 한다. 뷰 창작자도 꾸준하게 콘텐츠를 큐레이션 해야만 구독자들이 채널에 대한 충성심을 가질 수 있다.

- 콘텐츠를 매일 생산하는 언론사와 데일리 콘텐츠로 대결하면 질 수밖에 없다. 남들이 쉽게 찾을 수 없는 콘텐츠를 찾아서 큐레이션 해야만 경쟁력을 높일 수 있다.

- 카카오 뷰 서비스가 최소 2년 이상은 운영되리라고 예상된다. 유튜버나 SNS 인플루언서처럼 유명 채널 운영자가 생겨나고 월 1,000만 원 넘는 뷰 에디터가 생겨날 가능성이 높다.

■ 참고 사이트

- 카카오 뷰 : https://view.kakao.com/

- 카카오 뷰 수익창출 프로그램 소개 : https://creators.kakao.com/notice/k70ChREqyI

- 브런치 작가 신청 안내 : https://brunch.co.kr/@brunch/2

- 티스토리 시작(가입) : https://notice.tistory.com/2554

- 카카오 서비스 뷰 연동방법 https://creators.kakao.com/notice/kRBA0oCHDg

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