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삼성전자가 주도하고 있는 영상 표준 기술인 HDR10+를 적용해 최근 방영한 티빙 콘텐츠. (사진=삼성전자)

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    • 오세정 기자
    • 승인 2022.07.20 11:00
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      삼성전자가 주도하고 있는 영상 표준 기술인 HDR10+를 적용해 최근 방영한 티빙 콘텐츠. (사진=삼성전자)

      삼성전자가 주도하고 있는 영상 표준 기술인 HDR10+를 적용해 최근 방영한 티빙 콘텐츠. (사진=삼성전자)

      [서울파이낸스 오세정 기자] 삼성전자는 티빙, 왓챠 등 국내 OTT 업체들과 손잡고 HDR10+ 콘텐츠 확산에 박차를 가한다고 20일 밝혔다.

      HDR10+는 삼성전자가 주도하고 있는 영상 표준 기술로, TV나 모바일 등에서 디스플레이의 성능을 고려해 각 장면마다 밝기와 명암비를 최적화해 주는 기술이다.

      삼성전자는 HDR 콘텐츠의 저변 확대를 위해 자체 개발한 HDR10+ 콘텐츠 전환 소프트웨어를 지난 2019년부터 무상으로 배포해왔고, CJ 올리브네트웍스·왓챠·U5K 이미지웍스·캔딧 스튜디오 등 다수의 영상 콘텐츠 업체가 이를 활용하고 있다.

      티빙은 2021년부터 HDR10+를 적용하기 시작해 최근 방영한 티빙 오리지널 콘텐츠인 '서울체크인', '돼지의 왕', '술꾼도시여자들', '괴이' 등을 포함해 총 40여개의 HDR10+ 콘텐츠를 제공할 예정이다.

      2020년부터 HDR10+ 콘텐츠를 서비스해 온 왓챠는 오리지널 시리즈인 '한화이글스: 클럽하우스' 등 30여편의 영화와 TV프로그램에 HDR10+를 적용하고 있다.

      CJ E&M에서 선보인 영화 '기생충'의 UHD 블루레이 타이틀도 플레인아카이브와 캔딧 스튜디오가 HDR10+ 리마스터링 작업을 진행해 지난 암호화폐 거래 봇 암호화폐 거래 봇 해 1월 출시된 바 있다.

      삼성전자는 지난 2018년 HDR10+ 생태계 확장을 위해 'HDR10+ 테크놀로지(HDR10+ Technology LLC)'라는 회사를 설립하고 HDR10+ 인증·로고 프로그램 운영과 기술 지원에 힘쓰고 있다.

      2022년 7월 현재 TV·디스플레이 업체, SoC 제조사, 콘텐츠 제작사 등 139개 회원사가 약 5000개 이상의 인증 모델을 출시했다.

      용석우 삼성전자 영상디스플레이사업부 부사장은 "삼성전자가 개발한 영상 표준 기술인 HDR10+가 국내 최고의 콘텐츠 공급 업체들의 작품에 꾸준히 적용되고 있다"며 "앞으로도 다양한 업체들과의 파트너십을 적극적으로 확대해 국내 콘텐츠 산업에 기여할 것"이라고 말했다.

      [NFT게임] 뻔하디 뻔한 소셜카지노 게임을 만들 거라면

      루나 사태와 경기 긴축 등으로 가상자산 시가총액이 쪼그라들고 있습니다. 그럼에도 2022년 하반기와 내년에는 수많은 NFT게임이 나올 예정입니다. 상당수 국내 게임사들이 제작 중이죠. 본 기획을 통해 단정적 기대나 냉소 대신 NFT게임의 기회와 허들, 변수들을 구체적으로 들여다볼 수 있었으면 좋겠습니다. 본 콘텐츠는 디스이즈게임 관점과 다를 수 있지만 퀄리티는 담보합니다. /디스이즈게임

      블록체인 게임 사업에 뛰어든 대형 게임사들이 소셜카지노 사업을 본격적으로 준비하는 암호화폐 거래 봇 분위기다. 국내 게임사인 위메이드는 지난 15일 소셜 카지노 게임 을 자사 블록체인 게임 플랫폼인 위믹스에 올리는 온보딩 계약을 체결했다고 밝혔다.

      소셜카지노란 바카라, 블랙잭, 룰렛, 슬롯머신 등 카지노에서 허용되는 도박성 게임을 온라인에서 할 수 있도록 만들어놓은 장르를 말한다. 온라인이라는 점과 실제 돈이 아닌 게임머니로 게임이 진행된다는 점을 제외하고는 대부분의 환경이 실제 도박과 유사하기 때문에 국내에서는 엄격한 규제를 받고 있다. 미국 등의 국가에서는 비교적 허용 범위가 넓은 편이지만 나라를 막론하고 칩(chip) 역할을 하는 게임머니를 실제 현금과 교환해주는 행위는 원칙적으로 금지되어 있다. 그 부분이 허용되면 사실상 그냥 카지노와 큰 차이가 없기 때문이다.

      문제는 소셜카지노 게임에 블록체인 플랫폼을 접목시키면 이 부분이 아주 쉽게 뚫려버린다는 점이다. 게이머의 게임머니 환금 행위를 막기가 상당히 어렵고, 결과적으로 게임 형식을 이용해 자금 세탁이 벌어질 우려도 있다. 사행성을 띤 온라인 카지노 게임에 완강한 입장을 가지고 있는 국내 감독 당국과 마찰이 불가피한 지점이다.

      소셜카지노 게임, 블록체인 잘 쓰면 공정성·투명성 높일 수 있어

      요즘 ‘플레이 투 언(Play to Earn, P2E)’이라고 말하면 흔히 <엑시 인피니티>(Axie Infinity)나, 국내 게임사인 위메이드가 히트시킨 같은 게임을 떠올릴 것이다. 그러나 이런 류의 게임은 사실 블록체인 게임 역사에 비춰보면 상당히 생소한 형식이다. <엑시 인피니티>가 P2E라는 장르를 유행시키기 전까지 ‘블록체인 게임’이란 소셜 카지노 류의 도박성 게임에 가까웠기 때문이다.

      블록체인 초창기에 도박과 유사한 형식의 게임들이 유행했던 배경에는 크게 세 가지의 이유가 있다. 우선 이런 류의 게임들은 비교적 만들기가 쉽다. <미르4>같은 MMORPG를 하나 만들기 위해서는 암호화폐 거래 봇 음악, 일러스트, 모션그래픽, 게임 밸런스 설정 등 수많은 자원이 투입되지만, 카드게임이나 보드게임 류의 도박 게임은 이에 비해 감안해야 할 요소가 현저히 적다.

      두 번째 이유는 도박류 게임이 블록체인이 나름의 유용성을 보이는 분야였다는 점이다. 이전까지의 온라인 도박 게임은 게임부터 플랫폼 운영까지 불투명한 영역이 많았는데, 이 문제를 블록체인이라는 방법으로 풀 수 있었다. 가령 게임에 참여한 게이머가 베팅했던 모든 정보를 누구나 볼 수 있는 블록체인에 기록한다면 플랫폼 측이 게임 결과를 임의로 조작하는 것을 막을 수 있다. 또 게임 플랫폼이 게이머들의 돈을 충분히 모은 후 갑자기 홈페이지를 폭파시키고 잠적하는, 이른바 ‘먹튀’ 피해도 막을 수 있다. 블록체인 도박성 게임은 게이머가 자신의 게임 머니를 플랫폼에 맡겨놓는 게 아니라, 블록체인 기반의 전자지갑을 연결해서 직접 게임 자금 관리를 할 수 있기 때문이다.

      세 번째는 도박성 게임에서 번 돈을 환금시켜줄 수 있다는 점이다. 블록체인 플랫폼에서 사용하는 코인이나 토큰을 도박성 게임의 게임머니로 쓰는 방법도 있고, 게임머니를 쓰되 대체불가능토큰(NFT)을 활용해 게이머가 알아서 처분하게끔 유도하는 방법도 있다.

      (Earnbet)은 이런 도박성 게임 콘셉트로 유명한 블록체인 프로젝트다. 비트코인, 이더리움, 이오스, 리플, 바이낸스 코인 등 다양한 암호화폐로 게임 베팅이 가능했으며, 게임을 하는 사람들에게는 추가로 자체 토큰인 BET 토큰을 지급하는 방식으로 사람들을 모았다. 메타버스 블록체인 프로젝트인 디센트럴게임즈의 경우에는 메타버스라는 키워드가 뜨기 이전부터 가상현실 공간에 NFT를 접목한 카지노를 운영해왔다.

      국내 게임사들, 블록체인 장점 살린 소셜 카지노 게임 가능할까

      블록체인 기반의 도박성 게임들은 큰 성공을 거두지는 못했다. 이들 게임이 시도됐던 2018년 즈음에는 블록체인 업계에 이 정도의 콘셉트를 제대로 구현할 기술력이 갖춰져있지 않았기 때문이다. 그러나 2022년에 위메이드나 NHN, 넷마블 등이 준비하고 있는 소셜카지노 사업에 블록체인이 접목된다면 이야기가 좀 달라진다. 이들은 이미 상당한 게임 개발 능력을 보유하고 있고, 그 사이 블록체인 기술도 발전했기 때문이다.

      일단 확실히 돈은 된다. 시장조사 기관인 리서치 앤 마켓의 지난해 자료에 따르면 글로벌 소셜카지노 시장 규모는 올해 기준으로 68억 3,000만 달러(약 9조 원)에 달한다. 오는 2026년에는 87억 달러(약 11조4702억 원)까지 성장할 것으로 전망된다.


      지하 시장 양성화 효과도 기대할 수 있다. 사행산업통합감독위원회에 따르면 국내 불법 온라인 카지노 규모만 2019년 기준 54조 원이 넘는다. 이중 일부만 가상사설망(VPN)을 통해 흡수해도 남는 장사인 셈이다.

      다만 이 시장은 사행성 논란과 직접적으로 등을 맞대고 있다는 점을 잊지 말아야 한다. 게임물관리위원회는 지난 6월 국내에서 서비스 중인 32종의 P2E게임에 ‘등급분류 취소’를 통보했다. 단순히 게임 이용자가 게임을 통해 특정 코인을 얻거나 획득한 아이템을 NFT로 만들어 외부 거래소에서 현금화할 수 있다는 이유에서였다.

      도박 논란이 없는 P2E 게임에도 단호한 입장을 보이는 감독 당국의 이같은 태도를 보면, 새롭게 만들어지는 블록체인 소셜카지노에서 사행성 논란이 발생할 경우 상당한 사회적 파장으로 이어질 가능성이 높아 보인다. 흔하고 뻔한, 게임사 입장에서 규제를 우회해 돈 벌기만 쉽게끔 해주는 소셜카지노 게임을 내놔서는 곤란하다는 얘기다. 여론에 따라 피해자가 한국 국적인 경우 게임사의 사회적 책임을 법제화하는 방안부터, VPN 우회까지 아우르는 폭넓은 규제 논의를 촉발시킬 가능성도 있다.

      P2E 게임을 암호화폐 거래 봇 하겠다고 선언한 국내 게임사들이 단순한 이익 극대화 뿐만 아니라 블록체인의 여러가지 쓸모에도 주목했으면 좋겠다. 대다수 P2E 게임과는 달리 소셜카지노 분야는 블록체인의 접목이 게임의 게임성을 악화시키지도 않는다. 국내 게임사들에게 정말 잘 만든 블록체인 소셜카지노 게임을 기대하는 건 암호화폐 거래 봇 무리일까.

      CryptoPunks는 BAYC를 따라 투자자들을 매혹시킵니다.

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      Larva Labs가 디자인한 NFT 컬렉션 크립토펑크 이후 가격 상승을 보았다 이더 리움 암호화폐 거래 봇 [ETH] 지난 7일 동안 48.45% 증가한 1,562달러에 도달했습니다.

      기억하십시오 NFT 시장 암호화폐 시장이 붕괴된 이후로 유감스러운 상태였습니다. Bored Ape Yacht Club(BAYC), CryptoPunks 및 Mutant Ape Yacht Club(MAYC)을 포함한 상위 컬렉션은 엄청난 가격 급락을 경험했습니다.

      그러나 의 데이터에 따르면 NFT 하한가 , 가장 적게 나열된 CryptoPunk는 이제 82.49 ETH의 가치가 있습니다. 보도 당시 이 금액은 약 127,370달러였습니다.

      흥미롭게도 가격 하한선은 일요일(7월 17일)에 $100,000를 넘었습니다. 이 새로운 개발은 NFT 거래자에게 좋은 신호가 될 수 있습니다. 두 달이 넘는 기간 동안 크립토펑크의 가격 하한선은 그렇게 높지 않았습니다. 6월 18일 현재 49.45 ETH만큼 낮습니다.

      크립토 펑크 최저 가격 | 출처: NFT 하한가

      이번 주 가격 상승은 컬렉션 이후에 이어졌습니다. 순위 NFT 시장이 되살아나는 가운데

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      가격 개선 외에도 CryptoPunks는 가장 높은 거래량을 보였습니다. Twitter의 CryptoPunksBot을 보면 거래 활동이 상당히 증가한 것으로 나타났습니다.

      ETH 가격 상승으로 CryptoPunks는 좋은 방향으로 움직임을 보였을 뿐만 아니라 BAYC도 올바른 방향으로 약간의 변화를 보여주었습니다.

      크립토 슬램 BAYC와 CryptoPunks 모두 판매량 기준 상위 5개 NFT 컬렉션 순위에 이름을 올렸다고 보고했습니다. 이 글을 쓰는 시점에서 CryptoPunks의 24시간 매출은 $1,033,013입니다.

      BAYC는 전자를 대체했으며 보도 당시 가격은 2,399,514달러였습니다. Sorare, Otherdeed, Doodles가 각각 2위, 3위, 5위를 기록했습니다.

      아직 거기에 없다

      지난 24시간을 감안하면 BAYC가 선두를 지켰지만 전체 NFT 시장은 여전히 ​​혼란을 면치 못했다. 보도 시간 현재 24시간 글로벌 판매량은 10.42% 감소한 총 $22,189,465입니다.

      물론 크립토펑크는 조금 올랐다. 그럼에도 불구하고 NFT 컬렉션은 여전히 ​​1월 가격 하한선에 도달하지 못하기 때문에 상당한 손실을 입고 있습니다.

      당시 가치는 2500만 달러가 넘었다. 3월과 4월에는 같은 지역에 머물렀다. 나중에 암호화폐 시장의 붕괴는 통제할 수 없는 하락을 가져왔습니다.

      그러나 ETH가 여전히 우수한 녹색 수준에 있기 때문에 CryptoPunk가 BAYC를 대신하여 1위에 설 가능성이 가까운 장래에 가능할 수 있습니다.

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      2022 한국경영학회 학술대회 및 헌액식

      경영학회 춘계학술대회 및 명예의전당 헌액식

      NFT에 관한 관심 집중

      미래 ART시장의 영역 확대

      2022 한국경영학회에서 춘계학술대회 및 명예의전당 헌액식이 6.16 일 매일경제 등 주최로 연세대학교 백양누리 그랜드 볼룸에서 열렸다 .

      빗섬 , 금융위원회 및 중소벤처기업부 등이 후원한 이번 행사에서 한국경영학회의 관심에 NFT(Non-Fungible Tlkens) 가 관심을 끌었다 .

      비트코인에 이어 예술 시장에 까지 그 영역을 넓히고있는 NFT 시장에 관련 숙명여자대학교의 김우경 ( 박사과정 ), 권영옥 교수가 NFT 에 관련해서 진행 연구중인 주제 Exploring the Dynamics of Non-Fungible Tokens Art Market 발표가 관심을 끌었다 .

      이날 김우경 ( 박사과정 ) 연구원이 발표한 예술분야 특히 암호화폐 거래 봇 미술 관련 NFT 가 최근 각광을 받으면서 대기업 중심의 갤러리 형태의 미술공간을 활용한 전시등 주로 오프라인에서 경험할 수 있는 예술분야의 관심은 이제 가상의 플랫폼을 통해 인터넷상에서도 자유롭게 작품 감상 및 판매 , 구매를 가능하게하므로써 미술시장의 공간이 급격하게 확장될 수 있으리라는 기대를 갖게했다 .

      특히 이날 판매 집중에 초점을 맞춘 NFT 시장에 관한 관심이 높았던 것은 단순 유통에만 그치지않고 작품 활동도 이러한 공간에서 제공되고있으며 애니메이션을 활용한 다양한 작품을 간단하게 제작이 가능한 프로그램 및 도구를 제공하는 소프트웨어 개발도 진행되고 있어 미술시장이 전공과 전문인의 영역에서 일반인까지 확대되어 자신만의 작품을 제작 판매까지 할 수 있는 공간이 암호화폐 거래 봇 만들어지게되었다는 점에서 획기적이라할 수 있다 .

      그 동안 침체되어있던 미술시장이 NFT 마켓과 플랫폼 , 제작 소프트웨어의 개발로 인해 다시 활력을 찾을 수 있을 것으로 기대되며 우리나라 문화예술계의 새로운 이정표가 될 수 있을것으로 관심을 모으고 있다 .

      NFT( 대체 불가능 토큰 :Non-fungible token,) 이란

      블록체인기술을 이용해서 디지털 자산의 소유주를 증명하는 가상의토큰 (token) 이다 . 그림 · 영상 등의 디지털 파일을 가리키는 주소를 토큰 안에 담음으로서 그 고유한 원본성 및 소유권을 나타내는 용도로 사용된다 . 즉 , 일종의 가상 진품 증명서 .

      디지털 자산을 NFT 로 만드는 것을 ' 민팅 (Minting)' 이라 표현하는데 , 토큰 (token) 이 ' 대안화폐 ' 를 의미하는 것에 착안해 역시 ' 화폐를주조한다 ' 는 뜻을 지닌 영단어를 사용하는 것이다 .

      - 혜택이 없는 NFT
      예술 작품들을 토큰 안에 담아서 가치를 부여했지만 보유자가 직접적인 혜택을 얻지는 않는 유형이다 . 흔히 NFT 거래에 대해서 단순히 ' 그림을 사고 파는 행위 ' 라고만 알고 있는 사람들이 떠올리는 유형이며 , 신문이나 방송에서 'NFT 가 XX 원에 팔렸다 !' 라면서 난리치면 대부분 이 유형일 확률이 높다 .

      - 혜택이 있는 NFT
      최근 등장하고 있는 유형의 NFT 로 , 보유자들에게 다양한 혜택을 주는 것이 특징이다 . 겉으로는 위의 유형과 마찬가지로 그림 거래와 비슷하지만 실질적인 상품은 그림이 아니라 , 블록체인으로 고유성을 입증할 수 있는 토큰으로 누릴 수 있는 혜택이다 .


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